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腾讯最赚米的“奶牛”,2亿用户规模的手游《王者荣耀》火爆中小学生。它最大的问题就是太成功了,所有家长对游戏的愤怒都集中在了自己身上。
7月2日,腾讯宣布将于7月4日率先推出健康游戏防沉迷系统“三斧”,以《王者荣耀》为试点。
第一斧:未成年人每天限制登录时间,12岁以下(含12周岁)未成年人每天限制玩1小时;
第二把斧头:绑定硬件设备实现一键封禁,增加硬件设备绑定功能,防止未成年人通过多账号登录绕过家长监管;
第三把斧头:加强实名认证制度。未在腾讯平台完成实名注册的账号将无法进入《王者荣耀》进行游戏。
7月3日,《王者荣耀》制片人李敏发布公开信。
7月4日,《王者荣耀》健康游戏防沉迷系统“三斧”上线
在越来越响亮的批评声中,聪明的腾讯在主管部门未发声之前就自己出手,出台了防止游戏沉迷的新规定,限制未成年人的游戏时间和非理性消费。
一切从腾讯最赚米的“奶牛”《王者荣耀》说起,这是一款用户规模达2亿的手游,在中小学火爆。它最大的问题就是太成功了,所有家长对游戏的愤怒都集中在了自己身上。
虽然电子竞技已经升格为大学专业,尽管玩游戏已经证明自己“赚米”,但在中国,游戏仍然被认为是棘手和不专业的。
急于保护孩子的父母痛哭,年轻人的世界观和人生观不成熟,自控能力差,更容易沉迷游戏。《王者荣耀》与伊甸园中的毒蛇无异。
游戏,如酒精和烟草,需要对青少年进行分级和限制。有很多人不同意这种观点。青少年的堕落,游戏不过是最能辨认的“羊”。
如果没有游戏,还有其他的原罪,比如早恋、网吧、斗地主、影厅、金庸小说等等。一巴掌没有声音。任何失控的事情都是自律与他律共同作用的结果。
腾讯和《王者荣耀》需要明白,他们并没有完全委屈,必须有进步的空间;家长和老师也需要接受,游戏不能被淘汰,游戏会越来越社会化,不能简单地删减。
进入移动互联网时代,时间越来越碎片化,信息越来越碎片化,重塑了人们的生活方式,随之而来的还有做生意的方式。谁占据了用户的碎片化时间,谁就站在风中。
学习是碎片化的,娱乐也是碎片化的。《王者荣耀》将游戏时间缩短到十、二十分钟,迎合了碎片化趋势,获得了碎片化红利。另一方面,它只是在正确的时间做正确的事情。
当然,《王者荣耀》的成功也得益于微信背靠的社交树。社交是当代人的本能需求。《王者荣耀》是游戏圈的朋友圈和微信游戏。因此,当游戏聚会的话题效应越来越强时,很容易在虚拟世界中引起比较和疯狂,在现实世界中也很容易形成圈子和文化。没有人愿意被孤立和边缘化。
在经济学中,常说企业最大的责任就是赚米。然而,我们毕竟不是生活在真空中,企业总是被赋予了各种社会责任。赚米的商业模式也有好的和坏的。前者让生活更美好、更丰富,而后者则有意或无意地放大了人性的弱点,包括邪恶和欲望。
游戏,从以前的网络游戏到现在的手机,都在商业模式的好坏之间挣扎,试图让自己看起来更像是新的娱乐、新的文化、新的经济,而不是新的鸦片。这种“扭曲”还会继续存在,游戏还需要让更多人相信这是一个很好的商业模式。
我们都必须适应移动互联网,无论是父母还是孩子,以及企业。遇到新事物,不能总是不习惯,不认同也不能反对。我们需要相互适应和适应,余额宝是,共享经济是,手游也是。
《王者荣耀》,是娱乐大众还是“架”生活
大部分游戏都是无辜的,靠市场赚米是可以理解的,但没有限制和极端后果,所以不能忽视。如果这种负面影响以各种方式对未成年儿童施加,应尽快加以遏制。
以《王者荣耀》为例,对儿童的不利影响无外乎两个方面:一是游戏内容纯属虚构,歪曲价值观和历史观;二是过度放纵,导致孩子身心过度消耗。因此,要在一定程度上满足用户对游戏的需求,积极引导孩子。一款游戏的开发和上线只是起点,每个主体负责时没有终点。
附:《王者荣耀》制片人李敏的公开信:
我是《王者荣耀》的制片人李敏。7月2日,围绕这款游戏,我们刚刚推出了可能是中国游戏行业有史以来最严格的防沉迷系统。包括12周岁以下的未成年人(含12周岁)每天限时1小时等内容。具体措施以相关公告为准。
而今天,我写了这个东西,想谈谈我作为一个游戏玩家的看法。关于我们的真实心情和我们的梦想。
和世界上所有的游戏制作人一样,《王者荣耀》对我来说就像是自己的血肉。对于我这群腾讯天美游戏工作室来说,这部我们辛辛苦苦无数个日日夜夜的作品,是我们大家共同的孩子。
我很情绪化。因为今天发生的事情,是因为很多人太喜欢《王者荣耀》,而且很多都是未成年人,引起了一些非议和担忧。而就在一年多前,我还在为《王者荣耀》能否存活而焦虑。忘不了,就在游戏公测的前一天,我和两个同事躺在公司隔壁一间小酒店房间的地板上(因为只有一张床),彻夜未眠,心想“干了”这次又失败了?” ?”
谁都知道接下来发生了什么。《王者荣耀》火了。这给我们带来了莫大的幸福和自豪,就像我们卑微的孩子,那个不被看好的孩子,终于考上了北大清华。
作为父母未成年在手机上如何赚米最快,您有保护孩子的自然愿望。尤其是面对那种小时候吃过苦的孩子,好景不长的时候会特别心疼。所以,当我们看到《王者荣耀》的负面新闻时,自然要为其辩解。这是一个游戏,就像漫画、电视剧、电影、武侠小说一样。就因为有些人上瘾了,都来指责游戏,我们觉得有点委屈。
另一方面,压力也很大。这种压力比之前比赛不好的时候还要大。作为一个从业多年的社会人,我当然明白过分沉迷于任何事物都会带来问题。一个人的时候,我什至想过,这游戏还能继续吗?
事实上,我们完全理解很多家长和老师的担忧。聚会上,大家自然而然地聊起了周围人对《王者荣耀》的喜爱程度。我突然很好奇未成年在手机上如何赚米最快,问一位同事——一位孩子今年上二年级的妈妈——你的孩子打吗?同事很直接,“他玩的太多了,最近他的手机被没收了,不让他玩。”
虽然笑容过去了,但我开始关注这个问题。我的许多同事已经是父母了。而且我发现,在游戏圈子里的父母,对于让孩子玩游戏的态度普遍比较开放。但只要孩子处于成瘾和过剩的状态,大家的烦恼就和圈外的没有区别。
我开始逐渐下定决心,我必须想办法做一些事情来防止未成年人上瘾。很简单,保护别人的孩子就是保护王者荣耀,也就是保护自己的孩子。这是非常简单的事实。而且,这里还牵扯到一个理想——我作为游戏玩家的理想。
让我回到一个关于我自己的问题:为什么我把做一个成功的中国游戏作为我的梦想?
或许应该从童年开始吧。我其实是个很幸运的人,《三国志》《水浒传》的反派,《圣斗士星矢》《龙珠》的漫画,《黑猫警长》《邋遢之王》这样的漫画,每一个《西游记》,一定会在寒暑假重播,给了我很多真实的快乐。
而当我进入游戏时,我很快就被一系列代码所创造的世界所吸引。在这些世界里,有上下五千年,有正义战胜邪恶,有孩子之间的爱,有英雄,有人们的喜怒哀乐。无需过多解释。如果你也玩过《仙剑》、《三国志》、《远航纪元》,相信你一定明白。
这是梦想的开始,我想做游戏,我想做人们喜欢和感动的游戏。我深信,幸福和感动的秘诀就是情感。
所以,虽然是对战游戏,但游戏中有帅气的李白、优雅的韩信、优雅的貂蝉……这些其实都是书中既熟悉又陌生的角色,我们倾注了情感。就像金庸、梁玉笙在武侠小说中加入真实的历史人物一样,就像经典游戏《轩辕剑》以另一种情感描绘中外古代历史。当然,《王者荣耀》在这些方面还远远不够。
游戏有价值观,游戏玩家理解情绪。我知道对于中国人来说,最重要的情感是家庭。家庭关系中最重要的情感是父母对孩子的爱。我完全理解全中国的父母对孩子的爱,就像我们爱我们的孩子《王者荣耀》一样。这可能是一场精彩的比赛,甚至是一场精彩的比赛,但远非一场伟大的比赛。一个伟大的游戏需要更真诚的情感表达和更清晰的价值观。
因此,当我们控制未成年人玩游戏时,我们不想放弃任何东西。恰恰相反,它是一种构造。这就是我们作为《王者荣耀》的父母,需要为我们的情感和价值观而建立的东西。
作为一名游戏玩家,我的志向是有朝一日做出一款传达爱与幸福的游戏,因为我确信爱与幸福是比单纯的幸福更高的情感满足。希望以后的《王者荣耀》能够朝着这个方向努力。
这个理想不可能一蹴而就,爱情和幸福也不是一蹴而就的。为未成年人创造健康游戏环境的事业不会随着这次调整而结束。这只是我们工作的开始。
请相信,做出一款有真情实感、能给玩家带来快乐的伟大游戏,是所有中国游戏玩家的共同梦想。
《王者荣耀》的成长还在路上,打造健康游戏环境的奋斗还在路上。感谢您的判断和监督。谢谢大家的包容和理解。