网络游戏项目管理的特殊性:
国内游戏公司的项目管理大多采用传统方式,没有考虑行业的特殊性。网络游戏的研发是一个对精度要求很高的项目,各个开发单位之间的联系非常紧密。在实际的研发过程中,我深入分析了研发结果的确定过程。下面这部分是根据我三年的研发和管理经验网络项目管理,经过多次调整,确定了管理模式。
项目前期:
在项目前期,需要建立一个临时的项目团队,其成员包括项目负责人和开发成员。负责人确定后,提出《立项要求书》。需求书需要包括市场分析、游戏内需分析、项目概况、程序设计要求、参数表、各项开发说明、预估开发周期、特别注意说明、设计参考图、流程图、最终周期的项目审批。对于每次小组讨论,必须保留相关记录,以便就某些内容达成共识。在记录中,每一个好的提案都必须签字,以供年终考核和职业发展参考。当沟通达成大部分共识后,负责人需要梳理出《项目实施方案》。实施方案包括可执行规划、效果图、多方确认的开发进度表。可执行计划的重要部分应特别标注,以确保最终产品与计划无重大差异。
在项目的中间:
项目中期会是一个比较长的整合时间。在这个过程中,最重要的是记录和统一。记录不仅仅是为了重要的决策,任何一个细小的分析都会直接影响到最终的开发进度,导致大量的返工。在开发过程中,对主框架的修改要慎重,任何重大修改都必须得到所有临时团队成员的同意。最终确认差异后,负责人需要对实施方案进行修改,并做专项标注。副本发送给临时组的所有成员并及时更新。工程文案的修改需要用不同的颜色标示:工程的重要部分用一种颜色标示;每个修改的部分都应该用不同的颜色标记;有争议的部分用第三种颜色标注;程序开发部分统一用一种颜色标注;多项目并行方案,不同开发部分用不同颜色标示;美术开发部分统一用一种颜色标示;如果是多项目并行方案,不同的开发部分必须用不同的颜色来区分。这五件物品所用的颜色各不相同。有争议的部分,每次达成一致后,颜色恢复为黑色。在项目文案中,应有清晰明了的颜色标注说明。例如:重要部位统一用红色标注;程序开发部分统一标为绿色;美术开发部分统一标示为橙色;总是有争议的部分统一标记为亮绿色。这样,随着习惯成为共识,每个成员之间的协作也会更加默契。
项目后期:
项目结束自测后,开发者需要完成《测试报告》和《测试说明》。《测试报告》记录了测试点和修改后的结果,《测试说明》列出了内部协助测试的要点和要求。然后负责人组织美工、程序、策划、客服、市场等人员进行内测。大多数公司在测试过程中都会忽略人员的构成,往往只是客服或者研发部门草草测试。事实上,一个项目的正式上线是一个整体行为。在项目发布之前,市场部必须进行宣传。所以任何环节都不能忽略。每个部门测试后,相关测试反馈文件将发送至研发部门。负责人详细记录测试结果,并将问题转交相关开发人员修改。程序自测和内测时间为半个月。产品已打包,打包后不可修改。正式发布前三天上传到国际网络。网络游戏项目管理的核心:正式发布前三天上传到国际网络。网络游戏项目管理的核心:正式发布前三天上传到国际网络。网络游戏项目管理的核心:
项目管理的核心是三个方面:进度管理、分工协作、质量考核。进度管理由进度、进度分级管理、进度变更规则、进度权责组成。进度表是控制施工工期、工程进度状态、节点完成情况的有效途径。人们自己制定规则来跟随他来引导这个群体去做他们会做的事情。很多游戏公司都会如实更新进度表,但很多时候,他们根本没有按照进度表去执行和控制项目,这让进度表失去了意义。进度的层层管理,其实就是细细把握进度,层层递进的过程。研发以临时项目组为基础,在临时组中设置美术和程序两个协调员。负责开发过程中的总体设计和协调。每个成员都可以监督和纠正项目的规划和开发,但最终将由项目负责人集中管理。项目负责人需要整理修订、新提案和测试结果。排期是否合理在最初排期确定的时候就已经充分沟通过了,但是还是会出现各种人力无法控制的情况,所以排期变更规则大家要有共识。整体进度的调整需经过临时小组会议,经全体同意后方可进行调整。修订后的时间表,重新发送整个组。个人需要调整,与项目负责人沟通,无异议后,修改进度表并做特殊标记。项目负责人需要整理变更进度记录,包括变更人、变更原因、变更前后进度等。
在项目管理的全过程中,需要明确划分每个成员的权利和责任,做到各尽其能,各司其职。项目负责人负责项目总体规划、组织实施、监督协调。因各种可能的因素造成工程不能按时完成的,由工程负责人承担主要责任。任何环境也都存在不可抗力因素,比如研发人员中途离职、未与他人沟通就更改项目内容、上层整个开发团队的临时决定等等。
协调员负责本领域内的设计、组织、实施、监督和协调工作。主要职责是确保在其领域内按时完成。他们直接对主管负责。其他会员有权进行监督和提出建议。责任不是因为个人而影响进步。其他成员主要对协调者负责。
质量评估可以是内部的,也可以是工作组或部门之间的交互评估。评价内容包括项目是否有特色、规则是否合理、可玩性、游戏平衡性、背景音乐或音效是否优美、方案是否可实现、执行文案是否清晰完整等。以下是质量评价参考表。
以上是项目管理计划。该程序是流动的,而不是死板的。任何管理办法都不会是最终版本。
后记:
如果选择带领团队,就必须带领大家走向凯旋门,而不是停滞不前,也不能后退。因此,比起成员,你更要注意每一件事、每一个人的特点。我曾经读过一家大企业的管理规定,非常有意义。它分为5个部分:“工作描述”是指“你是谁”,“工作职责”是指“你想做什么?” 》就是“如何与人合作”、“奖惩”。最有意思的部分就是“奖惩”。任何人随时问你管理制度的条款,如果你背不出来他们,你肯定会被扣一部分钱作为惩罚。这家大企业的管理制度就像一把双刃剑,悬在空中,随时都有掉下来砸在他脑袋上的危险。所以每个人都被训练成机械师,按照严格的规定小心翼翼地做事。这样的管理体制会导致没有创意,不适合游戏公司。团队要有凝聚力,这离不开团队领导者和制度。如果你的个人魅力很强,而且你考虑到了所有的管理细节,那么我相信你的下属一定会为你和公司尽心尽力。这样的管理体制会导致没有创意,不适合游戏公司。团队要有凝聚力网络项目管理,这离不开团队领导者和制度。如果你的个人魅力很强,而且你考虑到了所有的管理细节,那么我相信你的下属一定会为你和公司尽心尽力。这样的管理体制会导致没有创意,不适合游戏公司。团队要有凝聚力,这离不开团队领导者和制度。如果你的个人魅力很强,而且你考虑到了所有的管理细节,那么我相信你的下属一定会为你和公司尽心尽力。